🚧 Aktív fejlesztés alatt A DirtMap a telefont teljes esemény-rendszerré teszi terepversenyekhez, navigációs kihívásokhoz és kincsvadászathoz — építsd meg a pályát, indítsd a futamot, kövesd élőben a mezőnyt, és add ki az eredményt. Időmérő hardver és helyszíni stáb nélkül.
🧩Létrehozás és pálya-építés
A versenyek önálló esemény-rendszert alkotnak (a konvojtól független), amit a szervezők a Verseny-központból hoznak létre. Létrehozáskor megadod a nevet, egy 6 jegyű csatlakozási kódot, egy opcionális globális sebességlimitet, a pontozási módot és a géposztályokat.
A pályát a térképen építed fel: hosszan nyomva bárhová raksz ellenőrzőpontot, sebességzónát vagy NO-GO zónát. Minden ellenőrzőponthoz tartozhat feladat — feleletválasztós kvíz, fotó, QR-kód, várakozó-időzítő vagy a cél. A pontok utólag is módosíthatók: nyisd meg az egyiket, és válaszd a Szerkesztést, vagy az „Áthelyezés a térképen"-t.
Nem kell GPX-fájl — a teljes pályát kézzel is lerakhatod. Ha viszont van, az import gyorsabb (lásd lent).
🛣️GPX, útvonal-folyosó és pontozás
GPX-import (opcionális). A szervezői menüből válaszd a GPX importálást. Betölthetsz egy GPX-fájlt, vagy választhatsz egyet a saját mentett DirtMap-útvonalaid közül; a track lesz az útvonal, és ha bepipálod, a waypointok ellenőrzőpontokká válnak. Az importált track megjelenik a térképen.
Útvonal-folyosó (opcionális). Ha megadsz egy folyosó-szélességet, a versenyzőknek azon belül kell maradniuk az útvonal mentén — a folyosón túli letérés figyelmeztetést és büntetést ad. Bármelyik pontozási módban működik; hagyd kikapcsolva egy szabad bejárású, „gyűjtsd a CP-ket" típusú eseményhez.
Pontozási módok. Pont: az ellenőrzőpontokon gyűjtött nettó pont mínusz büntetések (klasszikus). Idő: a leggyorsabb befutó nyer, élő stopperrel és részidőkkel. TSD (idő-sebesség-távolság): a célidőhöz való közelség dönt, másodpercenkénti büntetéssel. A kategóriák (pl. ATV, SxS, 4x4) külön rangsorolódnak, és az eredményben külön dobogóként nyomtatódnak.
📡A futam és az eredmények
Csatlakozás. A résztvevők megnyitják a versenyt, beírják a 6 jegyű kódot, és ha az eseménynek vannak kategóriái, választanak osztályt. A szervező elindítja a futamot, és egy rövid visszaszámlálás indítja mindenkit.
Futam közben. Minden résztvevő egy HUD-ot lát: stopperóra, a következő ellenőrzőpont (távolság + irány) és a feladat-felugrók (kvíz / fotó / QR). A gyorshajtás, a NO-GO zónák és az útvonal-folyosó elhagyása büntetést ad. Élő ranglista és térképi radar mutatja a teljes mezőnyt, egy SOS-gomb pedig azonnal jelzi a versenyző pozícióját a szervezőnek. Minden offline is működik — a látogatások, büntetések és a nyomvonal sorba kerülnek, és a térerő visszatértével szinkronizálódnak —, a követés lezárt képernyőnél is megy, és ha az app közben kilép, automatikusan visszacsatlakozik, idő- és pontvesztés nélkül.
Eredmények. A ranglista élőben frissül; a webes appon a szervező egy nagy képernyős vezérlő-dashboardot is kap. A futam végén az eredményeket PDF-be (kategóriánkénti dobogóval) vagy CSV-be exportálhatod, és bármelyik versenyző útvonalát visszajátszhatod a térképen ketyegő órával — pontosan látva, ki mikor hol volt.